
Ngô Ngư Phu, với biệt danh trên mạng là Fishman, là một nhân vật huyền thoại trong ngành công nghiệp game trực tuyến Trung Quốc. Ông có liên quan đến những game trực tuyến nổi tiếng thời kỳ đầu của Trung Quốc như “Thiên Hạ”, “Đại Thoại Tây Du” và “Thủy Hử Q Truyện”.
Năm 2000, Ngô Ngư Phu cùng bạn bè thành lập công ty Thiên Hạ Khoa Kỹ, phát triển hai game trực tuyến gốc là “Thiên Hạ” và “Đại Thoại Tây Du”. Năm 2001, Thiên Hạ Khoa Kỹ được NetEase mua lại toàn bộ, trở thành nền tảng ban đầu của NetEase Games.
Năm 2006, Hỏa Thạch Phần Mềm do Ngô Ngư Phu sáng lập ra mắt game “Thủy Hử Q Truyện”, được Kingsoft và Changyou lần lượt đảm nhận vận hành phát hành. Năm 2014, Ngô Ngư Phu bán 40% cổ phần của Hỏa Thạch Phần Mềm cho công ty niêm yết trên sàn chứng khoán A cổ là Alpha Animation.

Sau này, Ngô Ngư Phu dần rút khỏi ngành công nghiệp game và chuyển sang làm đầu tư mạo hiểm.
Tháng 12 năm 2023, Ngô Ngư Phu trở lại ngành công nghiệp game một cách rầm rộ, tuyên bố công ty game AI Kì Khốc Mạng Lưới do Hỏa Thạch Khống Cổ ươm tạo, chỉ mới thành lập 3 tháng với 3 nhân viên, đã huy động được 5 triệu nhân dân tệ và được định giá 30 triệu nhân dân tệ.
Hơn một năm trôi qua, hành trình chinh phục AI mới của lão tướng game này đã tiến triển như thế nào? AI+Game, có thể lật đổ quy trình sản xuất game truyền thống hay không?
AI+Game, vẫn còn những nút thắt kỹ thuật nào?
Tôi đã có cuộc trò chuyện với Ngô Ngư Phu tại Bắc Kinh.
AI lật đổ mỹ thuật game
Ngô Ngư Phu giới thiệu, việc sản xuất game chủ yếu gồm 4 khâu: lên kế hoạch, mỹ thuật, kỹ thuật, kiểm thử. Lấy ví dụ như việc phát triển “Thủy Hử Q Truyện” năm đó, đội ngũ 120 người, trong đó khoảng 60 người là mỹ thuật, 20 người là lên kế hoạch, 20 người là kỹ thuật và 20 người là kiểm thử. Tổng cộng mất 2 năm nghiên cứu phát triển, tốn khoảng 30 triệu nhân dân tệ chi phí nghiên cứu phát triển.
Các công nghệ AI tiêu biểu như ChatGPT, Midjourney và Sora, trước tiên sẽ thay đổi khâu lên kế hoạch game. ChatGPT là một công cụ hỗ trợ lên kế hoạch rất tốt. Việc dùng ChatGPT tạo ra lối chơi game, sau đó chỉnh sửa bằng tay, có thể rút ngắn thời gian lên kế hoạch, nâng cao hiệu quả phát triển, đồng thời giảm chi phí nhân sự.

Tiếp theo là khâu mỹ thuật. Trước đây, cần phải vẽ tranh gốc trước, sau đó dựng mô hình 3D, cuối cùng là kết xuất thành hình ảnh 2D. Hiện nay, sử dụng các công cụ AI như Sora, có thể trực tiếp tạo ra video dài 1 phút, và trong khái niệm của máy tính, video 1 phút này thực chất là 1800 hình ảnh được thay thế nhanh chóng. Điều này có nghĩa là, AI tạo video từ văn bản có thể bỏ qua các bước vẽ tranh gốc, dựng mô hình 3D và kết xuất, trực tiếp tạo ra hình ảnh thành phẩm 2D cần thiết. Khâu mỹ thuật là khâu có nhiều nhân viên nhất trong chuỗi sản xuất game, sự lật đổ của AI đối với khâu sản xuất mỹ thuật cũng triệt để nhất.
Thứ ba là khâu kiểm thử. Công việc kiểm thử game có đặc điểm là rào cản thấp, tính lặp lại cao, tốn nhiều thời gian, AI có thể thực hiện kiểm thử liên tục 24 giờ một ngày, không góc chết, giảm đáng kể áp lực công việc cho nhân viên kiểm thử, tập trung sức lực vào “kiểm thử đường dẫn quan trọng” là đủ.
Viết chương trình, AI vẫn chưa thực sự ổn
Ngô Ngư Phu giới thiệu, mặc dù nhiều công cụ mô hình lớn (ví dụ như Claude) đều lấy việc AI tự động viết code làm điểm quảng cáo, nhưng khi phát triển game, những công cụ này thực tế không hữu dụng.
“Viết code 10 giây, sửa lỗi cả ngày“, tính thực tiễn của AI cần tiếp tục được nâng cao.

Một số hoạt động game đơn giản, có mẫu thiết lập game, AI có thể tự động tạo ra kịch bản game; nhưng các hệ thống con game phức tạp hơn một chút (ví dụ như hệ thống thú cưng), cũng như sự kết nối giữa các hệ thống con khác nhau và cốt truyện phát triển chính của người chơi, thì AI không thể làm được; chương trình cấp cao nhất, chẳng hạn như chương trình tối ưu hóa công cụ game, tải áp suất cao máy chủ, tối ưu hóa bộ nhớ ổ cứng, ngăn chặn phần mềm gian lận, v.v., AI càng không thể làm gì hơn, vì những chương trình như vậy đều được các công ty game coi như bảo vật, AI hoàn toàn không thể lấy được mã nguồn, nên không thể tự huấn luyện và suy luận.
Game AI của Ngô Ngư Phu đã được phát triển hơn một năm, cảm nhận lớn nhất của ông là: toàn bộ quy trình phát triển đều đã tiến hóa. Nhóm của họ hiện đang phát triển một game casual, đội ngũ 8 người, cấu trúc nhân sự hoàn toàn khác với game truyền thống, chỉ có 1 người lên kế hoạch, 1 người mỹ thuật (làm nghiệm thu và tinh chỉnh mỹ thuật), những người còn lại là phát triển kỹ thuật và quản lý dự án.
Mô hình lớn, phản hồi quá chậm
Việc sử dụng AI để tăng hiệu quả và giảm chi phí một cách triệt để có thể nói là rất tuyệt vời đối với nhóm sản xuất game, nhưng đối với người chơi, họ quan tâm hơn đến trải nghiệm game AI, có gì khác biệt?
“Game dựa trên mô hình lớn AI, người chơi có thể thoải mái trò chuyện và ra lệnh cho NPC, bằng giọng nói hoặc văn bản, đây là trải nghiệm mới lạ mà game truyền thống không có”, Ngô Ngư Phu nói.
Chế độ tương tác hoàn toàn mới này nghe có vẻ rất thú vị, nhưng khi chạy thực tế lại có một vấn đề – tốc độ phản hồi của mô hình lớn quá chậm.
Những người đã sử dụng DeepSeek, Doubao và Tencent Yuanbao đều biết rằng sau khi bạn đặt câu hỏi, những công cụ này mất rất lâu để trả lời bạn, và câu trả lời được đưa ra từng chữ một. Trong khi hầu hết người chơi game cần phản hồi ngay lập tức.

Giải pháp là: hoặc là tự phát triển mô hình AI nhỏ của riêng mình, hoặc là hợp tác sâu rộng với các công ty mô hình lớn AI, đây chính xác là những gì Ngô Ngư Phu đang suy nghĩ và thúc đẩy.
Mô hình lớn AI có những hạn chế, vì vậy trọng tâm của game gốc AI hiện nay vẫn là các game casual xã hội như đấu địa chủ, nuôi bạn gái AI, thú cưng AI, xây dựng trang trại AI.
Việc phát triển game RPG lớn dựa trên mô hình lớn AI còn lâu mới đến thời điểm thích hợp.
Bán Thiên Hạ, hối hận sau tuổi 30
Tháng 11 năm 2017, sau khi game di động “Thủy Hử Q Truyện” đi vào quỹ đạo, Ngô Ngư Phu dần rút khỏi ngành công nghiệp game.
Lần “xuống núi” này là do sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI trong vòng mới khiến ông rất phấn khích, ông muốn thực hiện giấc mơ game hoàn toàn mới của mình trong thời đại lớn AI.
Nhìn lại quá khứ, Ngô Ngư Phu có tiếc nuối.
Năm 2000, sau khi nhóm Thiên Hạ phát triển xong “Thiên Hạ”, công ty gần như không còn tiền trong tài khoản. Qua giới thiệu của người môi giới, Ngô Ngư Phu gặp Đinh Lỗi, ban đầu muốn xin đầu tư 500.000 đô la Mỹ, nhưng Đinh Lỗi muốn quyết định mua lại toàn bộ Thiên Hạ Khoa Kỹ. Thiên Hạ Khoa Kỹ gặp khó khăn về dòng tiền, Ngô Ngư Phu không có lựa chọn nào khác.
Trong những ngày chờ đợi việc bàn giao mua lại, nhóm Thiên Hạ bắt đầu nghiên cứu phát triển “Đại Thoại Tây Du”. Sau này, game này đã trải qua nhiều thăng trầm và cuối cùng đã thành công rực rỡ, đồng thời lặp lại “Mộng Ảo Tây Du”, mang lại khởi đầu kỳ diệu cho đế chế NetEase Games, giá cổ phiếu của NetEase tăng vọt, Đinh Lỗi trở thành người giàu nhất Trung Quốc vào năm 2003.

Ông Ngô Ngư Phu có hối hận vì đã bán Thiên Hạ Khoa Kỹ với giá 500.000 đô la Mỹ không?
“Năm đó còn quá trẻ”, Ngô Ngư Phu nói, số tiền ông nhận được khi bán Thiên Hạ Khoa Kỹ có thể mua được hai căn nhà trả góp toàn bộ ở Quảng Châu. Tất nhiên, ông không chọn mua nhà, mà dùng số tiền mặt đó để thành lập công ty mới Hỏa Thạch Phần Mềm.
“Sự suy ngẫm lớn nhất là tôi đã không nhìn thấy giá trị gia tăng dài hạn, hay nói cách khác là lãi suất kép”. Đây cũng là điều mà Ngô Ngư Phu nhận thức sâu sắc sau tuổi 30.
Sau tuổi 30 của ông (năm 2003), thời cơ làm game trực tuyến lớn không còn tốt như năm 2000 nữa.
Tương lai thuộc về giới trẻ
Sau năm 2017, Ngô Ngư Phu không còn làm nhà sản xuất game nữa. Sau khi rời khỏi tuyến đầu, ông đã xuất bản một loạt bài viết, công khai kinh nghiệm sản xuất game nhiều năm của mình.
Hiện tại, ông là CEO của Hỏa Thạch Khống Cổ, và vai trò của ông tại Kì Khốc Mạng Lưới được Hỏa Thạch Khống Cổ ươm tạo không phải là nhà sản xuất game, mà là chủ tịch, giúp dự án tìm người, tìm tiền và tìm nguồn lực.
Một mặt, công việc nhà sản xuất game có khối lượng công việc lớn, thường xuyên thức khuya, rất vất vả, Ngô Ngư Phu cảm thấy mình đã lớn tuổi, không đủ sức lực.
Mặt khác, Ngô Ngư Phu cho rằng mình và giới trẻ đã có khoảng cách thế hệ, anime, Pop Mart, Jellycat, con gái ông rất thích, nhưng ông không hiểu lắm.
Thế giới luôn thuộc về giới trẻ. Thời đại Internet đã qua, thời đại AI mới đang đến.
Ươm tạo Kì Khốc Mạng Lưới, làm game AI, Ngô Ngư Phu hy vọng vai trò của mình là – giúp đỡ ban đầu, đồng hành một đoạn đường, sau đó giao sự nghiệp lại cho giới trẻ.

Ở tuổi 23, Ngô Ngư Phu cũng từng là một thanh niên tràn đầy sức sống. Cuối năm 1995, khi đăng ký ID trên diễn đàn Thủy Mộc Thanh Hoa BBS, ông nghĩ đến người ông ngoại của mình là một ngư dân, vì vậy ID của ông trở thành – Fishman. Ông quen biết Chu Hồng Y trên Thủy Mộc Thanh Hoa, cả hai đều là những lập trình viên kỹ thuật cao, trao đổi và quý mến lẫn nhau; từ đó trở đi, Chu Hồng Y luôn là huấn luyện viên khởi nghiệp của Ngô Ngư Phu, đầu tư vào Hỏa Thạch Phần Mềm, và giới thiệu quỹ đầu tư mạo hiểm CDH Investments đầu tư 10 triệu đô la Mỹ vào Hỏa Thạch Phần Mềm.
Trong mắt Ngô Ngư Phu, “ngư dân” đại diện cho một tinh thần: trước khi ra khơi không biết cá ở đâu, nhưng tin rằng mình sẽ trở về với khoang thuyền đầy ắp.
Sau này, ông đổi tên thật của mình thành “Ngô Ngư Phu“.
Giống như ngư dân phải đánh bắt sự sống trong biển cả mênh mông, Ngô Ngư Phu cũng không ngừng tìm kiếm tọa độ mới trong thế giới internet và AI.